<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
<META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/1.1.7">
</HEAD>
<BODY>
В Сбт, 23.08.2003, в 04:37, Sergey Degtyaryov написал:
<BLOCKQUOTE TYPE=CITE>
<PRE><FONT COLOR="#737373" SIZE="3"><I>Доброго дня.
Отошлите, плз, к более внятной доке по сборке kernel-modules-nvidia.
atmsk.ru v.2 и введение aen'а прочитал.
Ядро собралось. nvidia-4496 сверху не лег -- не собрался. Никакого
GLX сл-но не получил. Пересобрал ядро с "изменением заголовков
spec-файла". Ставить остерегся ввиду желания собрать сюда же
NVIDIA_GLX, как он раньше назывался. В общем надо как его дальше
разделывать.</I></FONT></PRE>
</BLOCKQUOTE>
<FONT SIZE="3">Хех скачайте драйвера с </FONT><A HREF="http://www.nvidia.com"><FONT SIZE="3">www.nvidia.com</FONT></A><FONT SIZE="3"> последнюю версию <IMG SRC="cid:1061595427.1487.0.camel@box.t4a" ALIGN="middle" ALT=":)" BORDER="0"><BR>
Узнай какой версией GCC было собрано твое ядро И УСТАНОВИ ЕЕ. Далее для дров я так понял обезательно ИНКЛЮДЫ ядра должны лежать в папке /usr/src/linux/ без этого шаманства у меня дрова не собрались. Дальше запускаете тот файлик который вы скачаете (ИКСЫ недолжны быть при этом запущены иначе получете сообщение об ощибке).<BR>
<BR>
P. S.<BR>
После установки этих дров, в папе с доками найдешь ИНКЛЮДЫ nvidiвские я бы посоветовал их перенести в папку /usr/X11R6/include/ так как они под нее заточины </FONT><IMG SRC="cid:1061595427.1487.0.camel@box.t4a" ALIGN="middle" ALT=":)" BORDER="0"> - я пересобрал winex и GTA III просто побежала без глюков так же как и в МАСТДАЙКЕ <IMG SRC="cid:1061595427.1487.0.camel@box.t4a" ALIGN="middle" ALT=":)" BORDER="0">
</BODY>
</HTML>